Gymkhana-pelit ovat hauskuuden lisäksi hyviä taitojen rakentajia. Suurin osa niistä on kehitetty näyttämään hevosen nopeutta ja ketteryyttä. Kuten tynnyrikilpailu ja sauvan taivutus, myös avaimenreikäkilpailu on yleinen ja hauska gymkhana-peli, jota voivat pelata kuka tahansa, jolla on hyvät ajotaidot. Avaimenreikäkisa on ajallinen kilpailu, joka vaatii nopeutta, tottelevaisuutta ja ketteryyttä. Tavoitteena on ajaa kuvio oikein mahdollisimman nopeasti, astumatta maahan merkityn avaimenreiän muodon ulkopuolelle. Ratsastajan on koulutettava hevonen tottelemaan ohjaimia ja jalkatukia sekä kääntymään nopeasti parhaan tuloksen saavuttamiseksi.
Kuvion asettaminen
Avaimenreikäkilpailun järjestämiseen tarvitset tasaisen alueen, kuten pienen kentän, ratsastuskehän tai areenan. Käytä jotain merkitä lähtöviivalle kuten linja lastuja päällä, pylväitä, paalit heinää tai ylösalaisin käännetty kauhat. Sinun on myös merkittävä "avaimenreikä". Avaimenreikä on karkeasti avaimenreiän muotoinen. Siinä on sisäänkäynti ja suuri ympyrä yläreunassa.
Voit merkitä avaimenreiän maahan liidulla, jauhoilla, puulastuilla, sahanpurulla tai raskaalla köydellä muodon luomiseksi. Jos pidät vain hauskaa takapihalla ystävien kanssa, voit vetää kantapääsi likaan merkitäksesi muodon, leikata muodon ruohoon ruohonleikkurilla tai merkitä likimääräisen muodon tangoilla.
Viralliset mitat
Vakavampaa kilpailua varten avaimenreikäkisalle on olemassa viralliset mitat. Avaimenreiän pohjan, joka tekee sisäänkäynnin, tulee olla kymmenen jalkaa pitkä ja neljä jalkaa leveä. Ympyrän tulee olla kaksikymmentä jalkaa halkaisijaltaan. Mittauksen lähtöviivasta ympyrän keskustaan tulee olla sata jalkaa. Lähtöviivan ulkopuolella alueella, josta nouset ja pysähdyksen tulee olla kahdeksankymmentä jalkaa pitkä. Tämä tarjoaa runsaasti tilaa turvallisille pysähdyksille ja aloituksille. Epämuodollisissa gymkhanoissa sinun ei tarvitse olla tarkka, mutta avaimenreiän ympyrän on oltava riittävän suuri, jotta hevonen voi kääntyä sisään ja siellä on oltava riittävästi tilaa pysähtyä ja pysähtyä turvallisesti.
Sinulla tulee olla ajoituslaite maalissa. Joku voisi käyttää aikaa sekuntikellolla tai elektronisella ajastimella. Ajoitus alkaa, kun kilpailija ylittää lähtöviivan ja päättyy, kun kilpailija ylittää takaisin linjan suorittaakseen kuvion.
Kuinka ajaa kuvio
Nopeimmat ajat tulevat juoksukäynnillä. Tästä syystä ennen lähtöviivaa, jossa ajoitus alkaa, on riittävästi tilaa. Ylität lähtö/maaliviivan ja astut avaimenreikään, jossa käännät hevosesi ympäri ja suuntaat takaisin maaliviivan yli. Kilpailu on pohjimmiltaan suora, äkillinen käännös ja suora viiva takaisin.
Ajoitus ja rangaistukset
Nopein aika voittaa avainreiän kilpailussa. Jos hevonen astuu avaimenreiän yli tai koskettaa ääriviivoja, se hylätään, vaikka huvin vuoksi voit lisätä sen sijaan rangaistuksia. Jos sinulla on kokemattomia ratsastajia, joilla on todennäköisesti vaikeuksia jyrkän käännöksen tekemisessä, rangaistukset voivat olla vähemmän lannistavia kuin hylkäykset.
Vinkkejä
- Nopeus ei aina ole tärkeintä. Kuvion tarkka ajaminen on yhtä tärkeää. Saatat itse asiassa saada nopeamman ajan raviamalla kuviota kuin jos juoksit ja lähtisit pois radalta.
- Hevosesi tulee pystyä pysähtymään ja kääntymään nopeasti. Nämä kyvyt vaativat tottelevaisuutta ja selkeitä jalka- ja ohjaimia sinulta. Ohjien nykiminen voi vain satuttaa ja järkyttää hevostasi. Pysy rauhallisena ja pyri tarkkuuteen.
- Kääntäessäsi voit kääntyä vasemmalle tai oikealle. Sillä ei ole väliä, kunhan et astu avaimenreiän ääriviivojen päälle tai yli. Tarkkailijoita voidaan käyttää tarkkailemaan, ettei tätä sääntöä rikota.
- Ole armollinen hevosellesi äläkä vedä sen suusta kääntääksesi sitä nopeasti. Saatat ymmärtää pelin tarkoituksen, mutta hevosesi ei.
- Älä hämmästy, jos hevosesi katsoo toisen kerran liituviivaa tai muita maassa olevia merkkejä. Jotkut hevoset kieltäytyvät astumasta avaimenreikään, kun he kohtaavat ensimmäisen kerran tuon "oudon asian" maassa. Muutama hidas harjoitusmalli auttaa hevostasi pääsemään yli alkuperäisestä pelottamisesta.
- Käytä aina kypärää, asianmukaisia saappaita ja turvajalusteita. Tarkista rintakehä tai ympärysmitta ennen kilpailua; varmista, että se on tarpeeksi tiukka, jotta satulasi ei käänny nopeiden pysähdysten ja käännösten aikana.