Hoofbeat-hahmot yhdellä silmäyksellä
Hevosurheilussa on erilaisia kavion lyöntihahmoja. Tämä ymmärretään määritellyiksi prosesseiksi, jotka hevonen ja ratsastaja kattavat. Toisaalta voit ratsastaa harmonisesti useiden ratsastajatiimien kanssa ratsastusareenalla tai hallissa ilman, että se häiritsee toisiaan ja toisaalta erilaiset hahmot ovat hyödyllisiä hevosharjoituksissa. Tällä tavalla hevosta voi treenata upeasti käännösten ja yhdistelmien kautta. Lisäksi läpäisevyyttä voidaan parantaa "asettamalla" ja "taivuttamalla". Kankakuviosta riippuen hevosta ja ratsastajaa haastatellaan enemmän tai vähemmän intensiivisesti ja testataan hevosen ajettavuutta ja parin kommunikaatiota.
Koko kappale
Yksinkertaisin kavionlyöntihahmoista on "koko kappale". Kuljet jengin mukana kerran ulkona.
Puoliraita
Aivan kuten hevosurheilussa on "koko rata", on myös "puolirata". Et aja suoraan eteenpäin puolesta radasta, vaan käänny tarkalleen puolivälissä, kerran keskellä, kunnes kohtaat taas kavion merkin puomissa. Kääntymiskohdassa on kaistamerkinnät "B" ja "E", jotka voivat toimia suuntautumisena.
Rautatien pisteet
Voit käyttää ratsastusareenan laudoilta löytyviä pisteitä orientoituaksesi kavionlyöntihahmojen kanssa. Jos kuvittelet normaalin ratsastusareenan, jonka mitat ovat 20 x 40 m, kirjaimet F, B, M kulkevat vastapäivään laudan toisella pitkällä sivulla, C toisella lyhyellä puolella ja H, E ja K toisella pitkällä sivulla. plus toisella lyhyellä sivulla A. Piste X on näkymätön keskellä. Lisäksi on neljä ympyräpistettä, jotka ovat tasan 10 metrin päässä kummastakin lyhyestä sivusta ja osoittavat pisteen, jossa oikein ajettu ympyrä koskettaa kavionlyöntiä.
Ympyrä
Ympyrä kuvaa suurta ympyrää, jolla ajat joko kentän toisella puoliskolla tai toisella puolella. Mutta on myös keskiympyrä, joka ajetaan täsmälleen radan puolivälissä. Kompassi kulkee pisteitä A, kompassipiste, X ja kompassipiste pitkin. Vastakkainen kompassi sen sijaan kulkee pisteissä X ja C ja tietysti kahdessa kompassipisteessä siellä.
Volte
Volti on (kuten kompassi) ratsastettu ympyrä, mutta eroaa kooltaan merkittävästi. Volteilla ajetaan halkaisijaltaan 6 m, 8 m tai enintään 10 m. Pienempi ympyrä on vaativampi kuin suurempi.
Käänteinen voltti
Käänteinen jännite on yksi kavionlyönnin hahmoista, joissa suuntaa muutetaan. Volte-ajo voidaan tehdä itsenäisesti kiinteästä pisteestä. Voit tehdä tämän kääntämällä missä tahansa pisteessä kavionlyönnistä volttiin. Sen sijaan, että ajaisit toisen puoliympyrän puolivälistä, ajat takaisin vinosti kavionlyöntiin niin, että jatkat ratsastusta vastakkaiseen suuntaan. Muuten, juuri tältä kavionlyöntihahmo "Paluu kulmasta" näyttää, paitsi että sillä ajetaan vain toisessa ruudun kulmassa.
Käden vaihto
Yksinkertaisesti sanottuna käden vaihto tarkoittaa suunnanmuutosta, kuten tapahtuu myös käänteisellä jännitteellä. Tämä voi olla esimerkiksi "muutos pois ympyrästä", jossa ajetaan isolla kahdeksalla yhdeltä ympyrältä toiselle, tai "muutos koko radan läpi ", jossa ajetaan ulos kulmasta hyvin lyhyen puolen jälkeen ja sitten käänny pisteestä pois ja aja vinosti radan läpi, jossa ratsastaa jälleen kerran hyvin ulos kulmasta. Tämä kavionlyöntifiguuri on saatavilla myös puoliradalla, nimittäin "Vaihda puoliradalla". Käännyt pois täsmälleen samalla tavalla, vain että kulma on terävämpi, koska et päädy nurkkaan, vaan jo E tai B. Siellä on myös "Kytke kompassin läpi".. Tämä on vaativa käden vaihto. Täällä voit kuvitella yin- ja yang-merkin, joka edustaa vuorottelulinjoja. Ratsastat ympyrän päällä ja käännyt ympyrän pisteestä puoliympyrän pitkälle sivulle ympyrän keskelle, josta yhdistät puoliympyrän toiseen suuntaan. Ja olet takaisin ympyrässä, mutta päinvastaiseen suuntaan.
Aaltoilevat linjat
Squiggly-linjat kuuluvat hieman vaativampiin kavionlyöntihahmoihin. Sinun pitäisi ajaa häntä hieman tarkemmin kuin nimi antaa ymmärtää. Pitkällä sivulla on aaltoviivat, "yksittäiset aaltoviivat " tai " kaksoisaaltoviivat " ja radan läpi kulkevat aaltoviivat, joissa on joko kolme tai neljä kaaria.
Yksinkertaisilla serpentiinillä ajaaksesi lyhyen puolen kulman läpi käännyt ja kaaret, saavut pitkän puolen toiseen ratapisteeseen. Kaaren keskipisteen tulee olla 5 m päässä keskipisteestä B tai E. Kaksinkertainen aaltoviiva tekee kaksi pienempää
käyrät yhden suuren käyrän sijaan. Aloitat samasta pisteestä kulman jälkeen 25 m:n etäisyydellä toisistaan, osut radalle uudelleen pisteessä B ja E, ennen kuin kaaret uudelleen, ja palaat sitten takaisin pitkän puolen viimeiseen pisteeseen.
Jos haluat ajaa aaltoilevia linjoja radan läpi kolmella kaarella, yritä kuvitella kolme suurta kaaria päässäsi, jotta voit ajaa niillä mahdollisimman yhtä suuria. Aloitat kaaret lyhyen sivun jälkeen, käännyt keskeltä pois ja ajat kaaressa B:n tai E:n yli takaisin toiselle puolelle lyhyen puolen edessä olevan ratapisteen kautta. Koska varsinaisia kiinteitä pisteitä ei ole, on jousien tasainen ajaminen vaikeampaa ja vaatii harjoittelua.
-
Camargue-hevonen rotukuvassa Isto Paasikivi
-
Tanskalainen lämminverinen rotukuvassa Minna Krapu
-
Dartmoor ponirodun muotokuva Urho Pakola
-
Criollo rotukuvassa Urho Pakola
-
Clydesdale rotukuvassa Tuukka Harjamäki
-
Barokkipinto rotukuvassa Tuukka Harjamäki